c#// 第一个C#程序Hello World -
// Console类位于System命名空间,表示控制台应用程序的标准输入流、输出流和错误流
// Console.WriteLine方法将指定的数据(后跟当前行终止符)写入标准输出流
// Console.ReadLine方法使程序暂停下来,直到按下回车键才会继续运行
Console.WriteLine("Hello World!");
Console.ReadLine();
c#using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace HelloWorld
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 第一个C#程序Hello World -
// Console类位于System命名空间内,表示控制台应用程序的标准输入流、输出流
// 和错误流
// Console.WriteLine方法将指定的数据(后跟当前行终止符)写入标准输出流
// Console.ReadLine方法使程序暂停下来,直到按下回车键才会继续运行
Console.WriteLine("Hello World!");
Console.ReadLine();
}
}
}
s
注释可以省略!
C#语言的程序结构包括程序、命名空间、类型、成员和程序集。
注
c#using System; // 命名空间
using System.Collections.Generic; // 子命名空间
using System.Linq; // 子命名空间
using System.Text; // 子命名空间
上述代码使用using指令导入命名空间,以便使用类型而不用再指定命名空间。
编译器会在using指令指定的命名空间中查找没有在当前命名空间中定义,但是在代码中引用的类。
就是说,类必须位于命名空间中。要么它在导入的命名空间中;要么它在当前的命名空间中定义。
在Program.cs文件中使用using的原因是下面要使用一个库类System.Console。
using System指令允许把这个类简写为Console。
几乎所有的C#程序都使用System命名空间中的类,所以所有的代码文件都包含有using System;语句。
c#namespace HelloWorld
{
}
使用namespace关键字声明了一个命名空间范围。其后花括号中的所有代码都被认为是在这个命名空间中。
一个源程序文件中可以包含多个命名空间;
同一命名空间可以在多个源程序文件中定义。
命名空间可以嵌套。同一命名空间中不允许定义重名的类型(类或者方法等)。
同名的两个类如果在不同的命名空间中,相互之间是不会混淆的。
1)命名空间的引用:
c#using 命名空间名称;一般写在源文件的最前面。
2)命名空间的声明:
c#namespace 命名空间名称
{
}
3)在程序中访问其它命名空间中的方法:
c#<Namespace>[.<Subnamespace>].类型
例如:
System.Console.WriteLine("Hello World");
在这里,C#用点“.”操作符表示了语句的从属关系。
System:命名空间
Console:类
WriteLine:方法
c#class Program
{
}
使用class关键字声明一个类,类的名称为Program。
因为该类位于HelloWorld命名空间中,所以该类的完整名称应该是HelloWorld.Program。
类的声明包括class关键字,后面是类名和一对花括号。与类相关的所有代码都应放在这对花括号中。
c#static void Main(string[] args)
{
// 应用程序功能代码实现位置
声明类的Main方法:
static:返回值的类型。
void:返回值。
Main:方法名称。
string[] args:“Main”方法的参数。这是一个字符串数组。
相关信息
“Main”方法是每一个C#应用程序的入口,
C#要求每个程序必须且只能有一个“Main”方法,
“Main”方法必须放在任意一个类中。对于被调用的“Main”方法来说,它所在的类不需要被实例化。
如果有多个“Main”方法,编译器就会返回一个错误!
“Main”方法的声明与结构如下:
c#方法一:不带参数,返回void
static void Main()
{
// ...
}
方法二:不带参数,返回int
static int Main()
{
// ...
return 0;
}
方法三:带参数,返回void
static void Main(string[] args)
{
// ...
}
方法四:带参数,返回int
static int Main(string[] args)
{
// ...
return 0;
}
c#Console.WriteLine("Hello World!");
Console.ReadLine();//上面的代码调用了System.Console类的WriteLine()方法和ReadLine()方法。
语句就是C#应用程序中执行操作的指令。C#中的语句必须用分号“;”结束。
可以在一行中书写多条语句,也可以将一条语句书写在多行上。
花括号语法
在C#中,花括号“{”和“}”是一种范围标志,是组织代码的一种方式,用于标识应用程序中逻辑上有紧密联系的一段代码的开始与结束。
花括号可以嵌套,以表示应用程序中的不同层次。
C#注释
快捷键
注释ctrl+k ctrl+c
取消注释ctrl+k ctrl+u
C#注释分为两种:单行注释和多行注释。
1)单行注释
用两个正斜线来表示“//”:
// 右边的文字都是注释,直到一行结束。在“//”的后面不能使用反斜杠“\”。
2)多行注释
以“/”开始,以“/”结束:
/* 这是
多行
注释
......
/多行注释不能嵌套,即在分割符“/”和“*/”之间不能再有分割符。
3)文档注释
在Visual Studio的开发工具中,目前只有C#编译器能够将注释转换成XML文件。方法是使用“///”符号。只要加上这个注释符号和代表XML元素的标记,就可以将注释转换成XML文件。所以文档注释又可以称为XML注释。
c#比如:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace HelloWorld
{
/// <summary>
/// 生成XML注释文件范例
/// </summary>
class Program
{
/// <summary>
/// Program类,打印Hello World!
/// </summary>
/// <param name="args">命令行参数</param>
static void Main(string[] args)
{
// Console类位于System命名空间内,表示控制台应用程序的标准输入流、输出流
// 和错误流
// Console.WriteLine方法将指定的数据(后跟当前行终止符)写入标准输出流
// Console.ReadLine方法使程序暂停下来,直到按下回车键才会继续运行
Console.WriteLine("Hello World!");
Console.ReadLine();
}
}
}
注意:定义的XML元素一定要遵守XML的格式。如果编译成功,我们就可以找到HelloWorld.XML文件。
附:
在Visual Studio 设置生成XML注释文件的步骤:
以项目HelloWorld为例,点击“项目”菜单,选择“HelloWorld 属性”命令。
在左边点击“生成”项,在右边选择“XML文档文件”项即可。
XML文件名会自动填写,当然也可以自行修改。